アプリ内イベント
概要
アプリ内イベントにより、アプリ内のアクティビティにおけるデータを得ることができます。
ROI(投資収益率)やLTV(顧客生涯価値)を計測するために、時間を取って計測するイベントを定義することをお勧めします。
アプリ内イベントは、イベント名と値のパラメータと一緒に sendEvent
をコールすることで可能です。
詳細については、アプリ内イベントドキュメントを参照してください。
イベント計測の詳細は、 こちらのページをご覧ください。
イベントの送信
void sendEvent(string eventName, Dictionary<string, string> eventValues)
parameter | type | description |
---|---|---|
eventName | string | イベントの名前 |
eventValues | Dictionary<string, string> | イベントと共に送信されるイベント値 |
例:
Dictionary<string, string> eventValues = new Dictionary<string, string>();
eventValues.Add(AFInAppEvents.CURRENCY, "USD");
eventValues.Add(AFInAppEvents.REVENUE, "0.99");
eventValues.Add("af_quantity", "1");
AppsFlyer.sendEvent(AFInAppEvents.PURCHASE, eventValues);
注意
収益値 (REVENUE) に通貨記号を含めないでください。数値のみを挿入してください。
アプリ内購入の検証
アプリ内購入レシートの検証については、OSに応じた手順に従ってください。
備考
validateReceipt をコールすると、自動的に af_purchase
アプリ内イベントが生成され、このイベントを自分で別途送信する必要はありません。
購入検証のレスポンスは、次のクラスで発火されます: AppsFlyerTrackerCallbacks.cs
class.
void validateAndSendInAppPurchase(string productIdentifier, string price, string currency, string tranactionId, Dictionary<string, string> additionalParameters, MonoBehaviour gameObject)
//To get the callbacks
//AppsFlyer.createValidateInAppListener ("AppsFlyerTrackerCallbacks", "onInAppBillingSuccess", "onInAppBillingFailure");
AppsFlyer.validateReceipt(string publicKey, string purchaseData, string signature, string price, string currency, Dictionary additionalParametes);
using UnityEngine.Purchasing;
using AppsFlyerSDK;
public class AppsFlyerObject : MonoBehaviour, IStoreListener, IAppsFlyerValidateReceipt
{
public static string kProductIDConsumable = "com.test.cons";
void Start()
{
AppsFlyer.initSDK("devKey", "devKey");
AppsFlyer.startSDK();
}
public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs args)
{
string prodID = args.purchasedProduct.definition.id;
string price = args.purchasedProduct.metadata.localizedPrice.ToString();
string currency = args.purchasedProduct.metadata.isoCurrencyCode;
string receipt = args.purchasedProduct.receipt;
var recptToJSON = (Dictionary<string, object>)AFMiniJSON.Json.Deserialize(product.receipt);
var receiptPayload = (Dictionary<string, object>)AFMiniJSON.Json.Deserialize((string)recptToJSON["Payload"]);
var transactionID = product.transactionID;
if (String.Equals(args.purchasedProduct.definition.id, kProductIDConsumable, StringComparison.Ordinal))
{
#if UNITY_IOS
if(isSandbox)
{
AppsFlyeriOS.setUseReceiptValidationSandbox(true);
}
AppsFlyeriOS.validateAndSendInAppPurchase(prodID, price, currency, transactionID, null, this);
#elif UNITY_ANDROID
var purchaseData = (string)receiptPayload["json"];
var signature = (string)receiptPayload["signature"];
AppsFlyerAndroid.validateAndSendInAppPurchase(
"<google_public_key>",
signature,
purchaseData,
price,
currency,
null,
this);
#endif
}
return PurchaseProcessingResult.Complete;
}
public void didFinishValidateReceipt(string result)
{
AppsFlyer.AFLog("didFinishValidateReceipt", result);
}
public void didFinishValidateReceiptWithError(string error)
{
AppsFlyer.AFLog("didFinishValidateReceiptWithError", error);
}
}
更新済 4か月前