Steam C++
AppsFlyer Steam C++ SDK integration
AppsFlyerは、クロスプラットフォームアトリビューション、モバイルおよびウェブ分析、ディープリンク、不正検出、プライバシー管理と保全など、実際のペインポイントを解決する強力なツールを提供することで、ゲームマーケティング担当者がより良い意思決定を行えるように支援します。
Game attribution requires the game to communicate with AppsFlyer APIs over HTTPS and report user activities like first opens, consecutive sessions, and in-app events. For example, purchase events.
We recommend you use this sample app as a reference for integrating the code that reports user activities in your C++.
Note: The sample code that follows is currently only supported in a Windows environment.
Prerequisites
- あなたのプロジェクトに Steamworks SDKが実装されている
- vcpkg openssl & nlohmann-jsonパッケージ:
vcpkg install curl:x86-windows
vcpkg install nlohmann-json:x86-windows
vcpkg install openssl:x86-windows
AppsflyerSteamModule - Interface
AppsflyerSteamModule.h”, included in the appsflyer-module
folder, contains the required code and logic to connect to AppsFlyer servers and report events.
Init
このメソッドは、お客様のAPIキーとアプリIDを受け取り、AppsFlyer Moduleを初期化します。
メソッドのシグネチャ
void Init(const char* devkey, const char* appID, bool collectSteamUid = true)
Arguments:
string STEAM_APP_ID
SteamDBから取得できます。string DEV_KEY
: Get from the marketer or AppsFlyer HQ.bool collectSteamUid
: Whether to collect Steam UID or not. True by default.
例:
// for regular init
AppsflyerSteamModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << STEAM_APP_ID >>);
// for init without reporting steam_uid
AppsflyerSteamModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << STEAM_APP_ID >>, false);
Start
このメソッドは、AppsFlyerに first open / session(初回起動 / セッション)のリクエストを送信します。
メソッドのシグネチャ
void Start(bool skipFirst = false)
引数
bool skipFirst
: Determines whether or not to skip first open events and send session events. The value is false by default. If true , first open events are skipped and session events are sent. See example
例:
// without the flag
AppsflyerSteamModule()->Start();
// with the flag
bool skipFirst = [SOME_CONDITION];
AppsflyerSteamModule()->Start(skipFirst);
Stop
This method stops the SDK from functioning and communicating with AppsFlyer servers. It's used when implementing user opt-in/opt-out.
メソッドのシグネチャ
void Stop()
例:
// Starting the SDK
AppsflyerSteamModule()->Start();
// ...
// Stopping the SDK, preventing further communication with AppsFlyer
AppsflyerSteamModule()->Stop();
LogEvent
このメソッドは、イベント名とJSONオブジェクトを受け取り、アプリ内イベントをAppsFlyerに送信します。
メソッドのシグネチャ
void LogEvent(std::string event_name, json event_values, json custom_event_values = {})
引数
std::string event_name
-json event_parameters
: dictionary object which contains the predefined event parameters.json event_custom_parameters
(non-mandatory): dictionary object which contains the any custom event parameters. For non-English values, please use UTF-8 encoding.
例:
// Setting the event values json and event name
std::string event_name = "af_purchase";
json event_parameters = { {"af_currency", "USD"}, {"af_revenue", 24.12} };
// Send LogEvent request
AppsflyerSteamModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);
// Send LogEvent request with custom event params and UTF8 encoding (for non-English characters)
std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
json custom_event_parameters = {
{"goodsName", AppsflyerSteamModule()->to_utf8(ws)},
{"goodsName2", AppsflyerSteamModule()->to_utf8(ws2)}
};
AppsflyerSteamModule()->LogEvent(event_name, event_parameters, custom_event_parameters);
注意:JSONを使用するためには、必ず以下のインポートを使用してください:
#include <nlohmann/json.hpp>
using json = nlohmann::json;
SetCustomerUserId
This method sets a customer ID that enables you to cross-reference your unique ID with the AppsFlyer unique ID and other device IDs. Note: You can only use this method before calling Start()
.
The customer ID is available in raw data reports and in the postbacks sent via API.
メソッドのシグネチャ
void SetCustomerUserId(std::string cuid)
Arguments:
std::string cuid
: Custom user id.
例:
AppsflyerSteamModule()->Init(DEV_KEY, STEAM_APP_ID);
AppsflyerSteamModule()->SetCustomerUserId("Test-18-9-23");
AppsflyerSteamModule()->Start();
OnCallbackSuccess, OnCallbackFailure
上記のメソッドは、成功/失敗時に必要なアクションのプレースホルダーです。
各機能内 (“FIRST_OPEN_REQUEST”, ”SESSION_REQUEST”, ”INAPP_EVENT_REQUEST”) のコンテキストのスイッチケースで、異なる種類のイベントを処理することが可能です。
メソッドのシグネチャ
void OnCallbackSuccess(long responseCode, uint64 context)
void OnCallbackFailure(long responseCode, uint64 context)
GetAppsFlyerUID
AppsFlyerのユニークデバイスIDを取得します。SDKはアプリのインストール時にAppsFlyerのユニークなデバイスIDを生成します。SDKを起動すると、このIDが最初のアプリインストール時のIDとして記録されます。
メソッドのシグネチャ
std::string GetAppsFlyerUID()
例:
AppsflyerSteamModule()->GetAppsFlyerUID();
To_utf8
This method receives a reference of a std::wstring
and returns UTF-8 encoded std::string
メソッドのシグネチャ
std::string to_utf8(std::wstring& wide_string);
例:
std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
custom_event_parameters = {
{"goodsName", AppsflyerLauncherModule()->to_utf8(ws)},
{"goodsName2", AppsflyerLauncherModule()->to_utf8(ws2)}
};
IsInstallOlderThanDate
このメソッドは日付文字列を受け取り、ゲームフォルダの修正日が日付文字列より古い場合に true を返します。日付の文字列形式: "2023-January-01 23:12:34"
メソッドのシグネチャ
bool IsInstallOlderThanDate(std::string datestring)
Arguments:
std::string datestring
: Date string inyyyy-mm-ddThh:mm:ss+hh:mm
format.
例:
// the modification date in this example is "2023-January-23 08:30:00"
// will return false
bool dateBefore = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-01 23:12:34");
// will return true
bool dateAfter = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-April-10 23:12:34");
// example usage with skipFirst -
// skipping if the install date is NOT older than the given date
bool isInstallOlderThanDate = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-10 23:12:34");
AppsflyerSteamModule()->Start(!isInstallOlderThanDate);
サンプルアプリの実行
- Visual Studioをインストールします。
- ソリューションを開く
../appsflyer-steam-sample-app/steam-sample-app/steamworksexample/SteamworksExample.sln
. - Open the
Source Files/Main.cpp
file. - On line 244, replace
DEV_KEY
andSTEAM_APP_ID
with your app details. - 上部のツールバー(Local Windows Debugger)のPlayをクリックして、アプリを実行します。モードがDebugに設定されていることを確認します。
- 24時間後にダッシュボードが更新され、オーガニックとノンオーガニックのインストールとアプリ内イベントが表示されます。
SteamゲームにAppsFlyerを実装する
Setup
- Copy the files from the
appsflyer-module
folder into your C++ project under Header Files > AppsFlyer. - モジュールをインポート:
#include "AppsflyerSteamModule.h"
- インポート
nlohmann-json
.
#include <nlohmann/json.hpp>
using json = nlohmann::json;
- Initialize the AppsFlyer integration and call start.
- Report in-app events.
Steamのクラウドセーブを削除する(アトリビューションをリセットする)
- Steamクラウドを無効化
- ローカルファイルの削除
- Remove the registry data from
SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run
. The Registry keys areAF_counter_[APPID]
andAF_uuid_[APPID]
.
Deleting AppsFlyer data on uninstall
When uninstalling your app, please make sure to remove the registry data from SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run
. The Registry keys are AF_counter_[APPID]
and AF_uuid_[APPID]
.
更新済 5か月前